修改内容:
1.属性成长率5倍
这里的成长指通过道馆学习的技能来强化角色,不是升级,总数值现在是原版的5倍,比如原版单人满级HP为100,现在是500了
2.宝箱种类调整
取得的宝箱虹色,金色出现率大幅提升,银色不变,最低阶铜色大幅下降
3.道具稀有度
取得的道具现在更容易出现超级稀有和究极稀有 ,一般和普通出现率大幅下降
4.武器和素材掉落率
原版很坑,掉率非常低,尤其是一些稀有的,甚至1%概率!现在都统一调整为必掉了(武器好像要后面出冶炼屋才开始掉?)
5.职业初始能力调整
各个职业初始能力值变为2倍,new game或者新招募的角色有效,后面没什么用处,只是方便一开始大家在前期能够打的快点
6.狂热点数调整
现在在关卡中打开宝箱或者击杀敌人即可迅速进入狂热模式(期间无敌,激活角色的特定职业技能),狂热一时爽,一直狂热一直爽!
3月6日追加受伤后点数不清零,可维持当前值不变new
3月6日追加狂热点数2倍,这个单独放到补丁2中了new
7.装备技能槽调整
关卡中取得的装备持有的插槽更容易出现3个或者4个,并且更容易出现自带技能的装备,自带2个固有技能的情况增多,固有技能等级提升
8.连击点数调整new
连击点数影响宝箱点数的获取,这里修改为10倍,从而能获取SSS评价(上个版本获取后就最大,狂热模式下显示有些问题,遂改为10倍)
9.经验值调整new
调整了经验值获取
补丁1是修改了全部内容(已追加修改内容8和9,狂热点数不是补丁2的2倍,而是获取后直接Max),补丁2是把1里面的无限狂热(有人嫌太无脑,或者有点吵)改为2倍,其他都保留
2019年3月3日更新:追加连击数修改,修复了部分人无法使用的问题(之前采用的是未魔改的1.01版主体文件,导致部分人无法使用)
2019年3月6日更新:追加连击点数10倍和受伤后不清零,单独给补丁2追加了狂热点数2倍效果;调整经验值倍率使之更容易升级,主体文件改用中文版的ver1.01补丁(已魔改),官方1.01版修复了个别bug,所以还是有必要更新下的
使用方法:
解压后,TX用户请将编号010068200c798000的文件夹复制到SXOS/titles/目录下,大气层用户则复制到Atmosphere/titles/目录下