这是角色扮演游戏炼金工房的“黄昏”系列的其中一部作品,拥有很出色的剧情,下面分享的是这款游戏的金手指。


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Ver1.0功能如下:
  [Immediate Fund 90000] 居然一次就能获得90000资金,可能这就叫天使投资吧?
  [ShallieAlchemist LVL Max] 有奇怪的力量涌出来了!什么,炼金术居然达到了满级?
  [Super Shallie] 啊,主角的力量!
  [Super Shallotte] 我夏露罗蒂总想搞点大新闻~
  [First Three Support Item Quality inGathering Box MAX] 采集篮中前三个可使用道具的品质提升了!
  [First Three Support Item Usage Count inGathering Box MAX] 采集篮中前三个可使用道具现在可以无限次使用了~

[Random Item Num in Material Box MAX] 脑袋昏昏,材料箱中材料突然自我增殖了~

采集篮“使用”部分,

道具起始位置:MAIN+0x01134FC0;

  这里以“不可思议的单眼镜”为例:
  6409CE00 7A015642410040008A015501
  FFFFFFFF FFFF0100020000400A000800
  02000100
  分别代表:
6409CE00:
  6409:可能表示物品获取顺序;
  CE00:表示“物品ID”,即0x00CE;
7A015642:
  5642:表示“道具品质”,其中42为“粗调”,56为“精调”。这里推荐“7944”,品质可达999;
  7A01:功能未知;
41004000 8A01

5501:

  加粗部分每四个代表一种“潜力”,上限三个,比如4100实际上为0x0041;
5501FFFFFFFF FFFF

8A010100:

  加粗部分每四个代表一种“效果”,上限四个,比如5501实际上为0x0155;
02000040
  表示道具格子位置,有兴趣可自行对比测试;
0A000800:
  表示道具使用次数;
  0A00表示道具剩余使用次数,即0x000A,受潜力“使用次数+2”以及玩家使用的行为而变动;
  0800表示道具基础使用次数,道具本身固有属性。
02000100:
  功能未知,与其他道具对比稍有规律,可能是道具标志位或者顺序位。
  * 属性等功能绑定物品ID,无法修改。
材料箱“材料”部分,

道具起始位置:MAIN+0x0115E644;

  这里以“沙行鸟的羽毛”为例:
  A52E290000004A42 E8006900FFFFFFFF
  FFFFFFFF FFFFFFFFFFFF000000000000
  01000100 00001201
  分别代表:
  除多出的最后一位外,其他功能与上面的“可使用道具”一致(但修改无效);
00001201:
  表示道具数量,此处表示0x00000112。
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