《战争之地:开始》绝对是第一款关注二战早期(1939-1940)的游戏. 到目前为止,战争的这一早期阶段已被完全绕过了。来自微软游戏独立开发工作室的创造作者决定用他们的首部作品来填补这个空白。这个游戏可以看作是最近发布的其他二战游戏的序幕。
游戏介绍
一个老派的第二次世界大战的FPS,灵感来自经典作品,如“荣誉勋章“或早期的”使命召唤“。
战争之地的创造者是二战的期经典射击游戏的狂热分子。因此,他们的产品反映了一些最早的游戏类型的基本原则:干净,简单的游戏,直观的控制和大量的敌人杀死。游戏的章节于史诗,历史战争和真实的齿轮和武装。它提供了快速的行动,持续的交火和战斗强度的基础上,尚末知道的第二次世界大战时期。
游戏的灵感来自真正经典类型。动态的故事情节和意想不到的曲折。开发的重点是FPS 游戏的主要游戏性因素。战争之地让我想起了一个优秀的老派射击游戏。
鲜为人知的武器和装备从末在二战视频游戏中出现过。
除了非凡的战争时期,战争之地之地正在探索以前从末在游戏中使用过或以前很少使用过武器。其中一些武器只是在战争开始时才是原型。另一些只在第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突在全世界蔓延而没有使用。使用这个设备,了解它独特的能力和背后的故事
几十种以前在游戏中从末见过的武器。
真实的模型,所有的功能都实现了。
一种只有少数精英部队才能买到的武器原型。
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