《Monads》以经典SRPG为灵感,在以棋盘回合制战斗为代表的战斗规则中,加入了多彩人物与自己的观点和忧虑交织在一起的故事魅力的三部曲系列。
这个系列基本上是一个“战术”游戏。在各种角色中,你可以找到适合每个关卡环境的有效组合,而同一个角色在一定的约束条件下,根据你选择的能力,也会有不同的力量。此外,还有各种难度级别,从“初学者”到“传奇”,根据您的喜好玩游戏。从想要轻松欣赏故事的用户到喜欢特殊挑战的战略游戏爱好者,任何人都可以玩这个。
游戏介绍
如果单位积累了足够的伤害,就会在死亡前“撤退”。一个名为“意志”的参数会随着战斗事件而减少,比如被伤害或友军单位被移除。这将使单位容易撤退。当然,如果你不给撤退的机会并造成很大的伤害,单位也会死亡。
它具有宏观上的益智游戏规则。没有随机,所以相同的行为总是会导致相同的结果,你可以在任何你想要的时候恢复和尝试不同的行为。在鼓励玩家进行新的战略尝试的同时,也希望能够将错误所带来的挫败感最小化。
完全排除了无意义的重复。让角色成长并获得新能力的最快方法就是跟随场景。但喜欢新尝试和挑战的玩家可以使用所有角色重新尝试之前的阶段。重复同样的游戏并没有奖励,但提供来自更高难度的额外技能点反映了“挑战的美学”,这是这项工作的核心意图。
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