冗烦的生命值系统?不存在的:每一次擦伤有可能打断你的攻击节奏,每一次看似无害的小伤都有可能要了你的命。
游戏体验
我们的目标是让每位玩家都能轻易上手。游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。玩家可通过佯装攻击以打断对手的移动,亦可以通过躲避或格挡以免受到攻击,攻击也可以用来抵挡对手的攻势。玩家在游戏中不仅需要格斗,更需要战术和策略。此乃武士之魂也!
角色与场景
玩家可以扮演八名角色中的一人进行游戏:每名角色都有他们独特故事的格斗风格。我们在游戏中添加了很多种不同的游戏体验,从独钟拳法、身轻如燕的得道高僧,到使用致命宝剑但行动缓慢的肌肉女,各种内容敬待你来体验。
游戏场景设定在虚构的日本阴间,游戏内置6个手绘风格的独特关卡。
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