神秘的外星力量逼近太阳系,不知是敌是友。关于外星人的动机和应对方法,众说纷纭。你将参与各方力量的角逐,率领你的派系,在太阳系中实现你的愿景。《地球不屈》是宏大的硬科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;战略情况因为公转而充满复杂的变化。
游戏介绍
有人发现一部外星探测器正朝著地球接近。人类不知道的是,已经有一支外星部队抵达满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,并且已经开始在某个矮行星上开采矿石,为侵略做准备。
对于如何应对即将造访地球的外星人,各国政府迟迟无法达成一致。因此,来自不同国家,志同道合的政治、军事及科学领袖自行发展出秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,所以众多派系在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。
《地球不屈》探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。
从探索乃至进行太空殖民,都需要许多资源:水用于生命支持和推进剂、金属用于制造、可裂变物质用于核动力装置和武器等等。在开始的时候,你没有选择,只能在地球上取得这些资源,忍受使用火箭摆脱地球重力的高昂成本。但是随著时间的推移,你会越来越倚重小卫星采矿及其他保证本地供应的方法。
《地球不屈》中的太空船设计借鉴于最优秀的科学推论和硬派科幻小说。你可以设计自己的船舰,从一系列的武器、引擎和其他舱体中进行选择,将之安置在多种船身上,确保每一艘船都能具备正确的燃料容量、机动性,以及其他功能的组合。
战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心建构,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。发射导弹并使用定点防御大炮摧毁来袭的炮弹;累积动量,然后大力出击,将敌人拉进你的射击弧线中;或是做出艰难的决定,收回散热器,牺牲排热效能,以便获得更好的防御护盾,抵抗来袭的敌方火力。
绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而《地球不屈》填补了这个空白。在《地球不屈》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。
你要带领自己的派系突破地球的限制,兴建太空站作为船坞和燃料站,设立矿场以取得高级资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》放大检视太阳系的战略地理,不是将太空呈现为一连串让你命令部队在其中移动的独立星球,而是一个丰富而多样化、由小卫星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体构成的地形,每个转折都能创造出新的情境和战术机会。
随著天体运转,广阔的地图也不断地变动。这表示你的太空站和前进基地也在不断移动,迫使你依照局势做计划,并应对不断演变的环境进行调整——位于木星众多卫星之中的殖民地可能会发现,有一个原本在远方的外星军事基地或寻机者的私掠基地突然间成了近在眼前的邻居。
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