《Ymir》这是由Thibaud Michaud制作并发行的一款策略模拟游戏。玩家要一步一步慢慢建立自己的城镇,在整幅地图上尽情地探索,发展并壮大城镇。游戏还有多种系统以增加随机性。
游戏拥有世界视图和区域视图。
每个地图区块都是随机生成的,可以任由您探索、定居和建设。
每个地区因不同的气候、地貌与植被条件,会生成随机的矿石或动植物资源。
经济:
在社会阶层中,人们有特定的收入、购买力和收入。动态资源价格基于供应/需求、稀缺性和生产成本。甚至玩家消耗的资源也被考虑在内:建筑物的材料必须以市场价计算,从而给生产者带来收入,并影响到经济。生产过多的东西可能会造成损害,但这并不足以使游戏的逻辑与经典的管理游戏截然不同。
军事:
用城墙、桥梁、大门、楼梯、塔楼和城垛来建造和定制你的防御工事。使用地形工具,调整地形高度以最大限度利用自然防御,如悬崖和山巅。水迫使军队开始和穿越缓慢易受攻击的筏子:在你的堡垒周围挖运河,保护你的桥梁,或者在一个有坚固桥梁的河流岛上建立一个城堡。战略工具允许玩家在他们的城市中设计他们的本地防御策略,以备攻击:建立防御区,设置部队的初始部署位置,并在战斗中设置他们的行为。
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