* 本游戏存档数据格式与内存格式一致,可参考制作金手指;
* 存档文件名SVDT表示save.dat
修改方法:
导出存档,十六进制编辑器打开,搜寻位置,修改,保存。
修改项目||起始地址||数据长度:
素材修改:
[金钱] 050D4Byte
[宝玉] 214B2Byte
[设施素材] 1FAD94Byte
[武器素材] 1FADB4Byte
武将技能:
格式:
01 | 14
前者表示是否获得,后者表示技能等级(仅一级技能则固定为01)。
武器格式:
EB1F ~ ?24Byte
格式:
04 | 00 | 00 | 44 | 070C0D141521 | 0A0A0A0A0A0A | 0000600900000100
按分隔符依次代表:
武器ID,ID的主索引为武器种类,副索引武器星数(如:04表示刀三星,则05表示刀四星)
保留位(无需修改)
武器性质(天地人分别为00、01、02)
武器攻击力(可突破武器设定上限)
武器属性词条(属性为空,则应填入FF)
武器属性等级(属性为空,则对应记为00)
固定搭配(无需修改)
属性参考:
00=荆刺/01=方円/02=狂乱/03=猛攻/04=铁壁/05=乱撃
06=连撃/07=神速/08=连锁/09=火炎/0A=氷结/0B=雷撃
0C=旋风/0D=斩撃/0E=病毒/0F=闪光/10=疾走/11=治癒
12=高扬/13=开眼/14=诱爆/15=诱雷/16=爆花/17=雷花
18=背水/19=忍耐/1A=脱兔/1B=裂帛/1C=相场/1D=相坚
1E=怯懦/1F=気絶/20=蜗牛/21=凯歌/22=咆哮/23=胜鬨
24=小槌/25=激昴/26=顽强/27=突风/FF=无
28=暴风/29=彗星/2A=迅雷/2B=百花/2C=烈火
2D=斧钺/2E=铠袖/2F=戦靴/30=罗刹/31=煌武
* 修改出的武器不计入鉴赏室
武将参数:
83CF ~ 2A683 72Byte
格式:
0000010000000079000C00000000
DC05
DC05
E803
64646464
0095620000002C79050000000000
7F969800
0F27
0F27
0F27
0F27
0600
58000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
按换行符分割依次代表(无角色ID位,单纯顺序表示):
固定搭配(无需修改)
攻击力(卸去技能后的白板属性)
防御力
体力(无双槽数仅与等级有关)
系统适性(轻功、转身、无影脚、旋风。1/2/3/4星分别对应:19/32/4B/64,即25/50/75/100)
前面部分为统帅经验,后面部分为角色经验
累计击破数(以下几个顺序可能有颠倒)
单一剧本最大击破数
累计通过剧本数
单一剧本最大连击数
以真·觉醒乱舞一次打倒的人数
固定搭配(无需修改)
* 游玩一段时间角色后,该角色数据会扩张一部分内容,但整体格式不变,请自行对照修改。
坐骑参数:
1E314 ~ ? 24Byte
格式:
00000000000001000200
2C01
5A00A000
FFFF
0000
01000507
按换行符分割依次代表:
坐骑编号(正常情况下前半部分有值,但依旧可全0)
坐骑速度
骑乘类型,5A00A0是马类,5A0000是兽类(可全0)
坐骑突破力
未知(可全0)
技能(技能为空,则应填入FF)
技能参考:
00=疾駆の力·無影/01=疾駆の力·高揚/02=疾駆の力·突撃/03=疾駆の力·忍耐
04=疾駆の力·成長/05=疾駆の力·回復/06=疾駆の力·泳法/07=疾駆の力·突破
08=扶翼の力·回復/09=扶翼の力·猛攻/0A=扶翼の力·堅守/0B=扶翼の力·活力
0C=扶翼の力·治癒/0D=鼓舞/0E=扶翼の力·发现/0F=扶翼の力·成长
10=扶翼の力·富裕/11=振奋回复/13=振奋坚守