《蘑菇队长》本身贯彻游戏流程的剧情,谈不上进行过精妙的设计,而是充满日式幽默的“梗”:女主角被 BOSS 抓住,然后主角前去营救;然后男主角又被抓走,女主角前去营救……这显然是对自家《马力欧》系列和《塞尔达》系列的调侃。
游戏给玩家提供了不下于 70 个关卡进行挑战。这些关卡的设计元素也是基于《超级马力欧 3D 世界》的框架——角色操控键位和视觉调整、触碰 GamePad 屏幕与场景机关进行交互、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人物……这些模式都是《马力欧》的延续,玩过该作的玩家能够轻松上手。
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