恐龙系统(DinoSystem)是一款岛屿生存主题的模拟游戏,具有一个2D生态系统和生存模拟系统,可以让玩家管理一个正在发展的岛屿的生态环境,处理逼真的生存机制和深刻的人物进步系统。作者力图将这个小岛作为一个迷你的生态系统,例如水的循环,和动植物的繁衍。
游戏介绍
生态模拟:游戏模拟白垩纪生态系统,主要由恐龙组成。动植物不“产卵”;他们出生、成长、繁殖和死亡。
DinoSystem使用季节性模型,计算昼夜长度、太阳相对位置,并影响天气;季节的转变是完全渐进的。
考虑了时间、湿度、温度和压力等变量的真实天气模型;产生雨、雪、风、沙/暴风雪、雷暴和雾等天气条件。
雷声会引发野火,烧毁整个森林。
现实的水循环:雨水会形成水坑,水坑可以蒸发,也可以长成池塘和湖泊。蒸发考虑了空气湿度、温度和日照。
地形根据水、天气、植被和位置等因素而变化。任何地区都可能变得肥沃或干旱,新的森林或草地可能会随着时间的推移形成或消失。
火灾(从火把到营火和野火)消耗可用的燃料,释放热量和光线,并受空气湿度和风的影响;你的身体和所有靠近火的物体都会被加热。如果环境条件有利,火灾可能蔓延到附近的植被并引发野火。
动物AI允许它们在自己的世界中生存和适应;它们会繁衍后代,照顾幼崽,寻求保护,或竞争食物和交配。
每一个新的岛屿都是在游戏开始时根据玩家设置的参数生成的。
任何东西,从死动物到树枝,都会根据温度、湿度和位置等因素分解。没有“计时器”可以让物品或尸体消失。
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